Idag var der boller i ovnen og kaffe på komfuret hjemme hos Jette og Hans Lund på 4. sal på Fredriksberg, med panoramaudsigt ud over hele Bellahøj. Der var fuldt hus, med familie og venner i alle aldre, bænket tæt omkring bordet. De gule blondegardiner kom på hårdt arbejde, for at holde varmen og aftensolen ude. Svesketærten gik dog som varmt brød, skyllet ned med god stærk kaffe og lidt krigssnak.
Tag: Jette Lund
Kliple’ Mærken – et simpelt kortspil
Spilleregler
Spilles af 3 til 6 spillere. (Egnet til både børn og voksne)
Man skal bruge to spil kort og nogle ’penge’, tændstikker f.eks.
Fra det ene spil udvælges Spar Es, Hjerter Konge, Klør Dame, Ruder knægt og Spar 10. Disse 5 kort lægges åbent på bordet ved siden af hinanden. På disse kort skal gevinstpuljerne til spillet lægges. Resten af kortene fra dette spil bruges ikke mere.
Hver spiller får 20 tændstikker som startkapital ved spillets begyndelse.
Kortgiveren skal ’fundere’, dvs hun skal lægge 5 tændstikker på Spar Es, 4 på Hjerter Konge, 3 på Klør Dame, 2 på Ruder Knægt og 1 på Spar 10.
Derefter gives alle kortene fra det andet spil. Der skal være en bunke til hver og en bunke til ’katten’. Alle skal have lige mange kort. Det vil sige: med 3 spillere: 13 til hver og 13 til katten, med 4 spillere: 10 til hver + 10 til katten, tag spar2 og hjerter2 ud af spillet, osv.
Spillet går ud på at vinde en eller flere af de fem puljer på bordet – desuden er der gevinst for at ’lukke’, dvs at slippe af med sit sidste kort fra hånden. Man vinder en pulje hvis man kan lægge det tilsvarende kort ned fra sin hånd, altså: man vinder puljen fra Spar Es hvis man kan lægge Spar Es fra hånden. Så det er surt hvis man fra starten sidder med en hånd, der ikke indeholder nogen puljekort. Så må man håbe på bedre held næste omgang – eller man kan købe katten af kortgiveren og bortkaste de kort man fik i første omgang. Prisen for katten er én tændstik. Kortgiveren har lov til at beholde katten for sig selv. Retten til at købe katten går rundt venstre om ligesom kortgivningen.
Når katten er handlet kan spillet begynde. (Katten kan godt blive liggende ubrugt).
Den spiller der har klør2 begynder, hun lægger kortet på bordet og siger ’klør2’. Derefter må den spiller, der har klør3 lægge denne og sige ’klør3’ osv. Der fortsættes indtil kæden stopper, fordi det næste kort ligger i katten – eller fordi der ikke er flere klør. Hvis rækken når til klør dame, kan den spiller der lægger denne på bordet indkassere puljen fra KlørDame, men spillet fortsætter med klørkonge, klør es, hvis de er med. Når kæden stopper, skal den spiller, der har lagt det sidste kort begynde en ny kæde, i en ny farve! Spilleren må selv bestemme hvilken af de tre andre farver hun vil sætte i gang, men hun skal starte med det laveste kort hun har i den farve. Man kan altså ikke bare indkassere sine puljekort første gang man kommer ind. Hvis spilleren ikke kan starte en ny kæde i en ny farve, går turen videre til spilleren til venstre, denne må heller ikke fortsætte i den farve der stoppede.
Spillet stopper når den en af spillerne lægger sit sidste kort – spilleren ’lukker’. Den der lukker skal have en tændstik af hver af de andre medspillere. Det sker ofte at spillet lukkes før alle puljerne er taget, i så fald funderer næste kortgiver bare oven i den resterende pulje, så puljen bliver doblet op – eller mere hvis spillet stopper for tidligt flere gange i træk.
Hvis en spiller går bankerot og ikke kan betale sin gæld er det OK at låne af en af de andre spillere. Der plejer altid at være en, der sidder på flæsket og kan låne ud.
I krig og kærlighed
Køkkenet er blevet til en slagmark! Vi er igang med at indkredse ca. 2000 års krig og stridigheder i det dansk-tyske grænseområde. Hvordan visualiserer man så mange krige på et køkkenbord og på den korte tid en forestilling varer? Og hvordan graver man sig ned igennem alle slagmarkerne, ned til det liv der trods alt er blevet levet her hver eneste dag. Hvor tæt har Bedstemor haft krigen inde på livet og hvor stor en rolle har den spillet i hendes liv og hverdag? I det stilehæfte vi har arvet efter hende, skriver hun, at hendes far var med i krigen i 4 år og at det ikke har været nemt. Vi ved også, at hun mødte og blev gift med Bedstefar før 2. verdenskrig brød ud. Noget tyder på, at de sammen var pragmatiske mennesker, der forsøgte at leve og overleve i en vanvittig tid. Kan man gå umærket og ubemærket igennem en krigstid?
Jette Lund hjælper os igen med at skærpe fokus på det menneskelige aspekt og Bedstemor ender med en hest i baghaven … måske.
Foto & Video: Katrine Nilsen
Om at finde sin stemme
Bedstemor har sovet alt for længe, så idag hanker vi op i Den hvide kuffert og tager på besøg hos dukkedramaturg Jette Lund, for at få hende genopfrisket. Anette har haft svært ved helt at finde frem til Bedstemors stemme, så det er især en prioritet idag. Jette Foreslår at lade hende tale sønderjysk og det gør virkelig en forskel, og så træder Bedstemor ellers i karakter. Nu hvor hun for alvor er begyndt at blande sig i snakken, tager den en ganske anden og interessant drejning. Vi finder også ud af, at Bedstemor har en glubende appetit efter den lange dvale, omend hun må have lidt hjælp til at tygge og sluge maden.
Alt i alt en god dag, men også lidt overvældende for en gammel dame, som til sidst må lægge sig igen.